不会玩珠子手链?教你珠子的正确打开方式(干货)


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我曾经毫无掩饰地说过我喜欢珠子,在所有器型里,如果非要做选择的话,最喜欢珠子没有之一。

在卖翡翠时我讲过最喜欢翡翠珠子,在卖和田玉的时候我说过最喜欢和田玉珠子,在南红也一样。

因为珠子是最简单造型却又最变化多端的品类,而这一点在珍珠上体现得尤为直接。所有珠宝,只有珍珠,是 只有珠子 这种器型,无论它是做成吊坠还是手串还是项链还是耳饰,它仍然只是珠子,所以,它是最具变化感和可塑性的。

这句话怎么理解?比如你买镯子,它只能做镯子,实在不行你把它摆在橱窗里展示,勉强可以得个小摆件它的使用可塑性几乎是固定的;再比如吊坠,你可以给它做裸件,也可以给它做镶件,但是说到底,它只能是一个吊坠;但是珠子不一样,你会发现,珠子还是那个珠子,但它单粒时,可以做戒指,可以做吊坠,可以做手链,可以做胸针;当它成对时,它可以做耳饰,可以做吊坠,可以做手链,可以做胸针;当它成串时,它可以是手链,可以是脚链,可以是项链,可以是毛衣链,可以是压襟,可以是发饰,可以是摆件;大珠和大珠可以组豪气场组,小珠和小珠可以组可爱精灵组,大珠和小组可以在一起组塔型组.......没有什么是珠子不能做的,如果你的珠子觉得使用场合很局限,那只有一种原因,你的珠子不够多.

是的,你以为你已经有好多串珠子了,但其实根本原因恰恰是还不够多.

哪,我们这么想,镯子你买了3个,吊坠你买了5个,戒指你买了4个,耳饰你买了6个,手链你买了7个,那既然珠子是可以自由切换成任何一种功能的,它不得是3+5+4+6+7才对吗???

对吧对吧?

我作为一个过来人,以下都是经验之谈:珠子是不嫌多的!它是真不嫌多!!

其实珠子没有设计一说,当你玩珠宝玩到极高阶时你就会懂我说的:珠子是没有设计一说的,只要珠子足够多,谁都会变成设计师。

如果你不懂怎么戴,觉得戴不过来了,那只能说你珠子还是太少了。

我举个例子,下面这些话也只有我们会讲,别家店都会说得那个哟~"最近很久没有设计珠子了~我们设计了几条好看的珠子"~啧啧,你听听,好像整得很高大上似的有极高的门槛似的~~~但是我们却在说"珠子是没有设计一说"的,人人都可以是那个设计师.这是什么奇葩店?

以下面这条珠子为例,它是一条设计好的108珠,有顾客会说,"你怎么说珠子是没有设计一说的,呀,这个我就不会设计啊"!

不会的,你不是不会设计,而是因为你手上没有这些材料,仅此而已.

我们是如何设计珠子的呢?很简单,就是像下面这个工作场景:

第一:把珠子全部打散

第二:把它摆在布上面不断的排列

第三:选一种好看的排列方式
就这么简单.有什么门槛,没有门槛的,谁都可以.

决定这条珠子最终设计得好不好看,只有两个原因,一就是你的材料是不是足够多,只要珠子够多你的选择方案就更多;二是你尝试的排列的次数够不够多,一遍不好看就两遍,两遍不好看就五遍,实在不行十遍八遍试一试,当然,能试多少次还是由你的珠子多少决定的,如果你只有这么几粒珠子,肯定是试不了几次花样的.

所以,珠子是无所谓设计的,设计就是一个打破重组排列选择的过程,珠子是永远不嫌多的,因为只有足够多的珠子,才会有足够多的排列选项.

同时,不仅是要同一种玉种的珠子选择多色多尺寸,还要不同玉种的珠子全部都有,只有变量足够多,玩法才会更花式~

这个所谓的设计过程,就是如此简单,没有材料,谈什么设计呢?空想主义~

当你走过初阶中阶玩家选项时,走到高阶的玉石玩家,一定是珠子玩家,每一个高阶玉石玩家都会有N多珠子,这是一个不二定律.

当材质足够多时,再去追求精度,而材质的品质,决定珠子的玩法.比如,如果你的每一粒珠子都是达到镶嵌级了,那么你可以开启第二种创意玩法,比如把每一粒珠子当成一个吊坠来玩,可以拿来镶~高阶玩家都懂镶嵌级珠子有多贵,单粒珠子比单件吊坠贵多了~~~就是这个道理.比如下图这个吊坠,其实就是一粒镶嵌级珠子镶好后的样子,它的内核仍然是珠子:

因为珠子的可塑性是任何一种别的器型都无法比拟的,这就是我开头说的那一段,它太多变了.

你买了一个吊坠,它只能是一个吊坠,但是你买了一串珠子,它今天可以是一条毛衣链,明天可以是一条项链,后天可以是一条手链,大后天可以是一条脚链,你还可以把它拆成耳坠,DIY的乐趣是无穷的,高阶玩家都懂得:打破,重组,又变成了一件全新的产品.

这是其它任何一种器型的产品都做不到的,这样的东西你怎么会嫌多?

你可以不买一个手镯,因为珠子穿成手链它的功能性与手镯差别不大;你也可以不买吊坠,因为珠子就可以穿链做吊坠;你还可以不买耳饰不买胸针,因为珠子都可以完成这些替代.

但珠子本身,却是无可替代的.没有任何其它一种器型,可以替代珠子的全能位置。

这种重塑性决定了它的生命力和实用性,那么为何它能做到如此多变呢?为何它能做到无可替代呢?

因为它是360度圆.比如手镯,它也是个圆,但是平面圆;比如吊坠,比如平安扣,它也是圆,但也是平面圆;其它的任何器型都一样,唯有珠子,它长短一致,型致规整到犯规的程度,无论你从哪一面看,它都是一样的,它如同自然界中的水一样,明明有形却如无形.

珠子这种形状和特殊性决定了它的多变与不可替代,但同样,也意味着它的选料,是所有器型中,要求最最高的,没有之一.

所以,好珠子从来不便宜.比如镶嵌级的珠子,它等于是两个蛋面合成一个,一个镶嵌级蛋面已然贵上天,两个合成一个的圆型,要求是难上加难,能不贵吗?

比如翡翠,所有玩家都懂的一件事情:翡翠拍卖史上最贵的一件,不是镯子不是吊坠不是戒指,是一条珠子.

这就非常能说明问题了.

高阶玩家一定玩珠子.

珠子永远不嫌多,好珠子难取,是性价比最高可塑性最强实用性最好取料难度最高的品类,买珠子是高阶玩家的必选项,没有之一.

衣食无忧自由自在时,某个阳光正暖的午后,地上铺着厚厚的毛毯,你盘腿而坐,沏上一壶茶,在桌上摆一块布,一大堆珠子摊开来,你就在那排列重组,享受一次次开启重塑的乐趣,一下午很快过去了,你会发现,那才是高阶玩家的打开方式:它既有美的享受,还有创造的乐趣,并且永远不会过时.

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